Blender tutorial – Modelowanie pionka szachowego
Kwiecień 2009 – Kwiecień 2009 » Blender 3D • tutorialJest to mój pierwszy duży tutorial do Blendera, dlatego będę wdzięczny za przysłane do mnie komentarze i sugestie. Jeśli znasz już podstawy Blendera, to pewnie nie znajdziesz tu nic nowego, ale komentarz eksperta będzie dla mnie niezwykle cenny.
Zapisywanie projektu
Na początku powiem dwa zdania o zapisywaniu projektu podczas pracy. Zapisując nowy plik (zapisz jako) korzystamy z klawisza F2, nadpisując plik używamy kombinacji CTRL+W, a wyrenderowany obraz możemy zapisać klawiszem F3. Blender ma też ciekawą funkcję, dzięki której możemy łatwo zapisywać kolejne stadia rozwoju projektu w nowych plikach. Funkcja ta po wywołaniu okna zapisu klawiszem F2 i naciśnięciu “+” zmieni na większą lub doda cyfrę do nazwy pliku. Pracując na przykład na pliku “pionek00.blend”, wystarczy wcisnąć po sobie F2, “+” i ENTER i już jesteśmy w nowym pliku o nazwie “pionek01.blend”.
Mała zachęta
Oto, do czego będziemy dążyć:

Przygotowanie
Po włączeniu, Blender otwiera nowy projekt, w którym znajduje się sześcian, kamera i podstawowe oświetlenie. Skasuj sześcian wciskając X » Erase selected Object(s).

Włącz Object Mode, między trybami przełączaj się klawiszem TAB.

Przejdź do widoku z góry NUM7 (cyfra 7 na klawiaturze alfanumerycznej, jeśli nie działa, to naciśnij NUMLOCK aby ją aktywować). Klawiatura alfanumeryczna, to ta wydzielona część z prawej strony klawiatury.
Wycentruj kursor ekranowy kombinacją SHIFT+C, jeśli przypadkiem nie znajduje się on w środku układu.
Podstawka
Dodaj okrąg SPACJA » Add » Mesh » Circle » Vertices: 32.

Przejdź do widoku normalnego NUM1.
Upewnij się, że jesteś w Edit Mode. Zaznacz wszystkie wierzchołki (klawisz A). Jeśli nie były, to powinny być teraz podświetlone na żółto.

Zaczynamy modelowanie podstawki. Przybliż trochę ekran używając rolki w myszcze lub klawisza “+”. Wyciągnij zaznaczone krawędzie narzędziem Extrude, klawisz E » Only Edges.

Trzymając wciśnięty CTRL (przesuwanie skokowe) wyciągnij je o 0.1 jednostki na osi Z. Przytrzymaj CTRL+SHIFT dla jeszcze dokładniejszego poruszania się. Potwierdź klikając LPM (lewym przyciskiem myszy).


Powtórz ostatni krok jeszcze dwa razy.

Przeskaluj (klawisz S od scale) najwyższy okrąg zmniejszając go o 0.2, czyli jego wymiary X, Y i Z to 0.8.

Wyciągnij krawędzie zmniejszonego okręgu, przesuń o 0.1 w górę i przeskaluj do 1.3.


Wyciągnij ponownie krawędzie dwa razy w górę o 0.1, ostatni okrąg przeskaluj do 0.7. Powtórz ten krok jeszcze raz. Podstawka pionka jest już gotowa.

Nóżka
Nóżkę wykonujemy tą samą techniką co podstawkę, zmieniają się tylko proporcje. Wyciągnij krawędzie w górę o 0.7 i przeskaluj na mniejsze o 0.2. W kolejnych dwóch krokach wyciągaj krawędzie odpowiednio o 0.6 i 0.5 w górę i skaluj okręgi na mniejsze o 0.2.

Na czubku wyciągnij krawędzie dwukrotnie o 0.1, po pierwszym wyciągnięciu skalując na większe o 0.6, po drugim skalując na mniejsze o 0.5.

Główka
Na samej górze umieścimy kulę. Przejdź do widoku z góry i wycentruj kursor, nie wychodź z Edit Mode.
Dodaj kulę, SPACJA » Add » UVsphere » Segments: 32 » Rings: 32.

Wróć do widoku normalnego.

Kula jest za duża, przeskaluj ją na mniejszą o 0.4. Przesuń kulę (klawisz G) na czubek pionka. Ja przesunąłem kulę o 3.4 w górę względem osi Z.

Nasz pionek nabiera kształtu, możesz go obejrzeć w Object Mode. Jest teraz zbyt kanciasty, trzeba go wygładzić.

Przejdź do Object Mode. Zaznacz pionek PPM, w oknie edycji F9 użyj opcji Set Smooth. Dla ułatwienia identyfikacji zmień tutaj nazwę materiału z Circle na pionek przejdź jeszcze do okna obiektu F7 i w oknie Object and Links zmień nazwę obiektu z Circle na pionek.

Pionek wygląda teraz dużo lepiej, ale możemy jego wygląd jeszcze poprawić. W Object Mode, w oknie edycji F9 dodaj modyfikator Subsurf. Ustaw jego parametry na poniższe i sprawdź, jak zmienił się wygląd pionka.



Detale
Oglądając pionek widzimy, że jest on otwarty na samym dole. Uzupełnimy ten element.

W widoku normalnym NUM1 zaznacz (korzystając z klawisza B) dolne wierzchołki. Aby to zrobić bez konieczności obracania ekranu upewnij się, że opcja ograniczenia zaznaczania tylko do widocznych elementów jest odznaczona.


Wyciągnij (Extrude) krawędzie o 0.1 w dół.

Wciśnij W, z otwartego w ten sposób menu wybierz opcję Merge » Collapse.

W ten sposób wszystkie zaznaczone wierzchołki “zapadły się” do środka i złączyły się w jeden. Przesuń teraz ten jeden wierzchołek o 0.1 w górę.
Podstawka pionka wygląda już całkiem nieźle, jest jednak za bardzo zaokrąglona. Aby to zmienić wykorzystamy narzędzie dzielenia pętlą, czyli Loop Subdivide.

Odznacz wszystko. Kombinacją CTRL+R uzyskaj pętlę taką, jak na obrazku.

Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 70% w dół, czyli na 0.7 przytrzymując CTRL.
![]()

Drugą pętlą uwydatnimy nieco górną krawędź podstawki. Ustaw drugą pętlę.

Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 100% (maksymalnie) w górę, czyli na -1.

Teraz krawędzie podstawki wyglądają już bardzo dobrze.

Gotowe!
I tak oto model pionka szachowego został ukończony. Mam nadzieję, że tutorial ten był dla Ciebie przystępny. Czekam na wszelkie komentarze i sugestie! A poniżej jeszcze raz przykładowa scena z dopiero co przygotowanym modelem.

Dzięki! Bardzo dobry tutorial! Przydało by się jeszcze jak zrobić scenę.
DeDe
6 maja 2009 19:01
wszystko okey, tylko zastanawiam się, od czego zależy, czy kula połączy się od razu z resztą pionka…
jestem początkująca, ale do tej pory wszystkie obiekty łączyłam za pomocą W->Union
dlaczego pionek połączył się od razu?
Tsuu
10 maja 2009 13:12
@Tsuu
Fizycznie podstawa pionka i kula nie są połączone. Ich wierzchołki nie są połączone krawędziami.
Zachowują się jak jeden obiekt, bo kulę dodałem w edit mode, a nie w object mode.
@DeDe
Z braku czasu przestałem się bawić tym programem kilka miesięcy temu, nie wiem czy do niego wrócę. Jeśli tak, to taki tutorial powinien się pojawić.
Xavier
10 maja 2009 17:03
Bardzo dzieki9 za tekst,ogromnie mi się przyda.
bartek
16 maja 2009 20:46
Twoj tuorial jest poprostu swietny; krok po kroku wytlumaczone najwazniejsze zagadnienia; mam jednak wielka prozbe do Ciebie, mianowicie czy mógłbys zrobic podoby poradnik ale teraz z nieco bardziej zaawansowanymi ‘zagadnieniami’, poniewaz chcialbym zaprojektowac w blenderze stadion pilkarski, ale wiem ze to juz jest bardziej skomplikowana i zlozona robota, ktora wymaga laczenia wielu poijedynczych obiektów, co stanowi dla mnie jak narazie dosc spory problem.
Z gory dziekuje za pomoc i licze na odpowiedz, jezeli nie tutaj to na mojego maila waldek425@wp.pl
Marcin
22 maja 2009 18:52
dobrze wszystko wytlumaczone. dzieki
b;acl
25 maja 2009 15:53
dzieki wielke za ten tutorial teraz bede mogl robic swoje modele do Fallouta 3. YaY!
Alextheghul
4 czerwca 2009 15:29
Dzięki, troszkę się zapoznałem ale ogólni edopiero rozpoczynam zabawę z blenderem, nie wiem czy to ten program ale jak się rozdziela ( nie w sensie odrywasz to od tego tylko robisz dodatkowe miejsce wygięcia)
Mofixil
9 czerwca 2009 22:13
Jak pokolorować ten pionek na biało?
Adik
12 czerwca 2009 22:15
Super, daj jakąś animacje
Cupak
24 czerwca 2009 20:17
Fajny poradnik tylko nie rozumiem dlaczego mi to trochę inaczej wyszło
Rekin22a
27 czerwca 2009 12:06
A mi po tym wygladzeniu czyli “set smooth” na całym pionku pojawiły sie takie 3 czy 4 ciemne pionowe paski ktore niszczą cala prace. Widac to w kazdym trybie. Prosze powiedzcie co robie zle!
z gory dzieki
A tak ogolnie to tutorial super!!!
Pozdrawiam
Qba
8 lipca 2009 0:05
@Qba
Jak jesteś w Edit Mode, to zaznacz wszystkie wierzchołki i w menu Mesh Tools (w panelu edycji pod F9) użyj opcji Flip Normal.
Takie zaciemnione fragmenty powstają jeśli część wielokątów jest skierowana na zewnątrz bryły, a część do jej środka. Dzięki funkcji Flip Normal wszystkie wielokąty zostaną skierowane w jedną stronę.
Xavier
8 lipca 2009 8:41
W jakiej wersji blendera to było robione?
klapcio
15 lipca 2009 20:38
Ja mam pytanie z innej beczki. Mianowicie czy da się ten “obraz” odtworzyć za pomocą jakiegoś programu do odtwarzania zdjęć?
Mac_Fly
28 lipca 2009 20:45
Xavier u mnie to nie dziala a co do toutorial jest swietny dziecko by zalapalo ( XD sam nim jestem mam 12 lat i zalapalem)
marcin19962
31 lipca 2009 13:01
@Xavier
Ja także mam ten problem co Qba ale po naciśnięciu Flip Normal nic się nie dzieje.
Łukasz
13 sierpnia 2009 15:07
Ten sam problem mam i podane rozwiązanie nie pomogło
mjjm
13 sierpnia 2009 21:50
Mam ten sam problem co Qba. Nie wiem jednak jak zaznaczyć te wszystkie wierzchołki. Próbowałem klawiszem B i zamalowałem caly pionek ale po opcji flip normal kolor w edit mode zmienil sie na żółty jednak to wgniecenie dalej istnieje :/
Pozdrawiam
Drax
16 sierpnia 2009 13:17
Jak połączyć nóżkę z kulą. Próbowałem przez “w” ale nie moge
Stok
20 sierpnia 2009 16:47
Bardzo fajny poradnik, dzieki niemu po raz pierwszy w życiu udało mi się stworzyć w programie graficznym coś więcej niż prostą kreskę.
Ale mam jedno pytanie. Mój pionek ma z jednego boku takie dwa czarne pasy ciągnące się do samej kulki. Pokazały się one dopiero po wygładzeniu pionka. Czym to jest spowodowane?
predi
4 października 2009 21:36
thx! Dzięki tobie poznaję blendera
pionek wyszedł mi dokładnie tak samo (tylko trochę światło inaczej, nie wiem czemu).
stachunfs
2 listopada 2009 22:53
Swietne!!! Ale nie wiem dlaczego jakis wzorek mi sie zrobil na pionku.Ale i tak super.
Alex
3 listopada 2009 20:47
Naprawde dobry tutorial. Wiele się można nauczyć.
Piotrek
5 listopada 2009 17:42
Zeby usunac te ciemne paski po ’set smooth’ trzeba kliknac jeszcze ‘auto smooth’ w okienku obok (mesh)
x
15 listopada 2009 19:31
świetny tutorial, przydałoby się więcej takich
Honint
9 grudnia 2009 8:51
bardzo dobry tutorial, wreszcie wiem jak stworzyc cokolwiek w tym programie
dobrze by bylo gdybys zrobil tutorial o tym jak powielac przedmioty, tworzyc jakies obrazy, czy tez wprawianie obiektow w ruch
bylbym niezmiernie wdzieczny
maydo
16 grudnia 2009 23:41
A ja nie rozumiem, czemu obiektu typu pionek, kieliszek, szklanka (które mają oś obrotu są robione metodą wytłaczania (extrudowania). 5x szybciej można zrobić to za pomocą krzywej, potem zamienić na siatkę, i powstały przekrój wytłoczyć po okręgu. Ale z takimi rzeczami to zapraszam na specjalistyczne fora, np. na Blenderownie…
Jednak tutorial został poprawnie wykonany…
ŁKDB
19 grudnia 2009 20:08
kurde dopiero zaczynam zabawe z tym programem, i kurde robie tego pionka i już jestem na etapie po skonczeniu podstawki i teraz ide w gore, lecz nie wime jak mam przesunąć do góry(lub w bok_ obraz, tak zeby pionek był bardzo blisko?
Michał
24 grudnia 2009 1:18
Jak zapisac do pliku TGA?
Alexi
6 stycznia 2010 23:35
BARDZO PRZYJEMNIE WYTŁUMACZONE TO BYŁ MÓJ PIERWSZY TUTORIAL I PIERWSZE KROKI W BLENERZE POSZŁO DOSKONALE !
LORD SADDLER
16 stycznia 2010 0:29
@ŁKDB
Oczywiście, że można i jest to metoda szybsza. Gdyby moim zamiarem było stworzenie pionka, to tak bym pewnie zrobił. Jednak nie miałem zamiaru przedstawiać działania jednej tylko funkcji, a raczej zaznajomić zainteresowanych z programem i jego podstawami.
Również zachęcam do odwiedzenia Blenderowni i udzielania się na forach. Bardzo mi to pomogło swego czasu.
@Michał
Z tego co pamiętam, to SHIFT + środkowy przycisk myszy i wtedy przesuwasz ekran.
@LORD SADDLER
Dzięki!
Xavier
16 stycznia 2010 12:48
Xavier czy mógł byś mi powiedzieć jak zmienić tło w renderingu i jak można zmieni “poze” przedmiotu w renderingu bo u ciebie tło jest błękitno białe i fajnie masz ustawione szachy.PRoszę
laoan
18 stycznia 2010 14:31
Pod F8 masz wszystkie ustawienia tła.
Pionka duplikujemy w trybie [Object Mode] używając Shift+d, a następnie obracamy go po wciśnięciu klawisza R.
Na scenie mamy objekt pt. “Camera” [taki ostrosłup]. Klikamy go i przesuwamy tak aby obiekt dobrze wyglądał. Przed renderingiem możemy sprawdzić ustawienie sceny po naciśnięciu klawisza 0 na klawiaturze numerycznej przy włączonym Num Lock.
JJThompson
20 stycznia 2010 16:11
Niezłe dzięki za Tutoriala
dzięki temu nauczyłem się modelować od podstaw w blenderze wielkie THX! Szkoda że 4 obrazki nie działają
, ale to nie problem…
Pozdrawiam,
Drakalen
Drakalen
7 lutego 2010 13:11
Siema jak zmieniń oś aby była z?? Bo ja mam y i nie mogę zrobić pierwszego polecenia
Grzesiek
9 lutego 2010 18:53
ma ktoś gotową pracę aby przesłać na poczte??? prosił bym bardzo:) chce się przyjżeć
michalangelo
16 lutego 2010 12:11
Nie mogę zaznaczyć spodu pionka, przy poleceniu o wypełnianiu. Nie mogę… Prędzej nie umiem, dlatego tutaj piszę i proszę o pomoc. Z góry dzięki
Artron
21 lutego 2010 21:41
Chciałem tylko dodać ze podczas extrudowanie mozna zablokowac osie w ktorych maja sie poruszac nowe edge, wciskajac litere odpowiadającą danej osi; w tym przypadku litere “z” bo extrudujemy do gory.
Tutorial bardzo dobry czekam na wiecej;)
Lakon
5 marca 2010 0:14
no spoko jest ten tutorial dopiero zaczynam swoją przygode z blenderem
andrzej
10 marca 2010 20:00
Czy ktoś wie jak usunąć te czarne paski?
Wszystkie przedstawione tutaj rozwiązania nie pomagają i paski nadal są :/
Adrian
11 marca 2010 23:14
Super. Wreszcie udało mi się zrobić pierwszy obiekt w blenderze, animacje 3d są fajne i wcale nie takie trudne (przynajmniej z tym tutorialem tak to prosto poszło)
Anhonime
8 kwietnia 2010 11:43
Super, pionek się udał i wygląda wspaniale.
Żeby usunąć wszystkie czarne paski trzeba w trybie edit zaznaczyć wszystkie wierzchołki i kliknąć ctrl+n
Nieznany
13 kwietnia 2010 21:25
Po naciśnięciu ctrl+n paski robią się na całym pionku :/
Artur
19 kwietnia 2010 14:27
Bardzo dobry poradnik, przydało by się abyś pobawił się programem o pokazał jak modelować postacie. Pisz na mojego m@ila i GG: 9968104
GG w razie gdybyś miał nowy poradnik
właśnie taki w którym tworzysz jakąś postać
DoctorRS
22 kwietnia 2010 19:05
Pionek wyszedł mi jak ta lala, tylko nie mogę go zamknąć. W trybie edge jest cały różowy i nijak nie wiem jak powrócić do widoku jaki jest na Twoich obrazkach:( Pomocy!
margo
27 kwietnia 2010 14:14
Bardzo dobry tutek, robiłem z jego pomocą inne obiekty.
Paweł
10 maja 2010 18:22
świetnie
) wkońcu cos zrobiłam na blenderze
już dawno sie zabierałam, ale nigdzie łatwych rzeczy do zrobienia nie mogłam znaleźć
Aga
16 maja 2010 16:43
CZy mógłbyś mi powiedzieć jak zrobić np kieliszek metodą o której mówił ŁKDB. I czy wie ktoś jak exportować postać z gry bloodrayne do blendera?? Z góry wszystkim dziękuje
laoan
24 maja 2010 22:24
Ehh… Wszystko mniej więcej dobrze szło ale poddałem się przy pętlach. Chyba coś pomieszałem bo te przesunięcie podziału mogłem ustawić jedynie w bok :/ No ale jak na pierwszy raz z tym programem to fajnie się modelowało. Poradnik świetny i zachęca do dalszych projektów
Luke
25 maja 2010 15:54
Mam problem, chciałbym się dowiedzieć jak skopiować projekt i przenieść go na drugą pracę.
(robię twarz człowieka i włosy do gęby chce przykleić, ale robiłem w dwóch oddzielnych projektach)
Proszę o szybką radę:/
adsa
15 czerwca 2010 22:33
Dzięki Tobie już co nieco umiem robić w Blenderze, ale jak próbowałem ‘zamalować’ tą dziurę w podstawie to mi się wszystko spieprzyło, wiesz, mógłbyś ulepszyć trochę tą część ‘Detale’
I nie mam pojęcia gdzie się znajduje opcja ograniczenia zaznaczania tylko do widocznych elementów =( Proszę popraw to i daj mi znać mailem jak będzie uszczególnione ok?
Hobbit696
29 czerwca 2010 11:57
Znakomity Tutorial dla początkujących Blender-manikaków.
PS:Mam jedno pytanko, które spędza sen z mych powiek a mianowicie, czy można jakoś zapisać animacje(nie wiem optymalizuje się czy może coś innego)by móc sobie ją oglądać?
Mateusz
13 lipca 2010 8:35
ja mam pytanie czy jak masz widok z przodu można tak jakby przesunąć do góry kamerę bo mój pionek się nie mieści
PS. poradnik świetny naprawdę
lol
16 sierpnia 2010 21:19
Spróbuj przesuwać myszą mając wciśnięty jej środkowy przycisk i klawisz SHIFT.
Xavier
17 sierpnia 2010 19:16
@Aga
Jak chcesz to mogę coś pomuc albo cię czegoś nauczyć
np. jak zrobić ręke czlowieka itd. itp.
gg: 18466446
Banan
28 sierpnia 2010 15:31
ps. Xavier
tut bez zarzutów,
móglbyś wiecej porobić
bo po polsku nic nie ma
w necie i ludzi to zniechęca,
żeby się uczyli tego
wszystkiego po angielsku
Banan
28 sierpnia 2010 15:34