Blender tutorial – Modelowanie pionka szachowego

Kwiecień 2009 – Kwiecień 2009 »

Jest to mój pierwszy duży tutorial do Blendera, dlatego będę wdzięczny za przysłane do mnie komentarze i sugestie. Jeśli znasz już podstawy Blendera, to pewnie nie znajdziesz tu nic nowego, ale komentarz eksperta będzie dla mnie niezwykle cenny.

Zapisywanie projektu

Na początku powiem dwa zdania o zapisywaniu projektu podczas pracy. Zapisując nowy plik (zapisz jako) korzystamy z klawisza F2, nadpisując plik używamy kombinacji CTRL+W, a wyrenderowany obraz możemy zapisać klawiszem F3. Blender ma też ciekawą funkcję, dzięki której możemy łatwo zapisywać kolejne stadia rozwoju projektu w nowych plikach. Funkcja ta po wywołaniu okna zapisu klawiszem F2 i naciśnięciu “+” zmieni na większą lub doda cyfrę do nazwy pliku. Pracując na przykład na pliku “pionek00.blend”, wystarczy wcisnąć po sobie F2, “+” i ENTER i już jesteśmy w nowym pliku o nazwie “pionek01.blend”.

Mała zachęta

Oto, do czego będziemy dążyć:

pionek-modelowanie-01

Przygotowanie

Po włączeniu, Blender otwiera nowy projekt, w którym znajduje się sześcian, kamera i podstawowe oświetlenie. Skasuj sześcian wciskając X » Erase selected Object(s).

pionek-modelowanie-02

Włącz Object Mode, między trybami przełączaj się klawiszem TAB.

pionek-modelowanie-03

Przejdź do widoku z góry NUM7 (cyfra 7 na klawiaturze alfanumerycznej, jeśli nie działa, to naciśnij NUMLOCK aby ją aktywować). Klawiatura alfanumeryczna, to ta wydzielona część z prawej strony klawiatury.

Wycentruj kursor ekranowy kombinacją SHIFT+C, jeśli przypadkiem nie znajduje się on w środku układu.

Podstawka

Dodaj okrąg SPACJA » Add » Mesh » Circle » Vertices: 32.

pionek-modelowanie-04

Przejdź do widoku normalnego NUM1.

Upewnij się, że jesteś w Edit Mode. Zaznacz wszystkie wierzchołki (klawisz A). Jeśli nie były, to powinny być teraz podświetlone na żółto.

pionek-modelowanie-05

Zaczynamy modelowanie podstawki. Przybliż trochę ekran używając rolki w myszcze lub klawisza “+”. Wyciągnij zaznaczone krawędzie narzędziem Extrude, klawisz E » Only Edges.

pionek-modelowanie-06

Trzymając wciśnięty CTRL (przesuwanie skokowe) wyciągnij je o 0.1 jednostki na osi Z. Przytrzymaj CTRL+SHIFT dla jeszcze dokładniejszego poruszania się. Potwierdź klikając LPM (lewym przyciskiem myszy).

pionek-modelowanie-07

pionek-modelowanie-08

Powtórz ostatni krok jeszcze dwa razy.

pionek-modelowanie-09

Przeskaluj (klawisz S od scale) najwyższy okrąg zmniejszając go o 0.2, czyli jego wymiary X, Y i Z to 0.8.

pionek-modelowanie-10

Wyciągnij krawędzie zmniejszonego okręgu, przesuń o 0.1 w górę i przeskaluj do 1.3.

pionek-modelowanie-11

pionek-modelowanie-12

Wyciągnij ponownie krawędzie dwa razy w górę o 0.1, ostatni okrąg przeskaluj do 0.7. Powtórz ten krok jeszcze raz. Podstawka pionka jest już gotowa.

pionek-modelowanie-13

Nóżka

Nóżkę wykonujemy tą samą techniką co podstawkę, zmieniają się tylko proporcje. Wyciągnij krawędzie w górę o 0.7 i przeskaluj na mniejsze o 0.2. W kolejnych dwóch krokach wyciągaj krawędzie odpowiednio o 0.6 i 0.5 w górę i skaluj okręgi na mniejsze o 0.2.

pionek-modelowanie-14

Na czubku wyciągnij krawędzie dwukrotnie o 0.1, po pierwszym wyciągnięciu skalując na większe o 0.6, po drugim skalując na mniejsze o 0.5.

pionek-modelowanie-15

Główka

Na samej górze umieścimy kulę. Przejdź do widoku z góry i wycentruj kursor, nie wychodź z Edit Mode.

Dodaj kulę, SPACJA » Add » UVsphere » Segments: 32 » Rings: 32.

pionek-modelowanie-16

Wróć do widoku normalnego.

pionek-modelowanie-17

Kula jest za duża, przeskaluj ją na mniejszą o 0.4. Przesuń kulę (klawisz G) na czubek pionka. Ja przesunąłem kulę o 3.4 w górę względem osi Z.

pionek-modelowanie-18

Nasz pionek nabiera kształtu, możesz go obejrzeć w Object Mode. Jest teraz zbyt kanciasty, trzeba go wygładzić.

pionek-modelowanie-19

Przejdź do Object Mode. Zaznacz pionek PPM, w oknie edycji F9 użyj opcji Set Smooth. Dla ułatwienia identyfikacji zmień tutaj nazwę materiału z Circle na pionek przejdź jeszcze do okna obiektu F7 i w oknie Object and Links zmień nazwę obiektu z Circle na pionek.

pionek-modelowanie-20

Pionek wygląda teraz dużo lepiej, ale możemy jego wygląd jeszcze poprawić. W Object Mode, w oknie edycji F9 dodaj modyfikator Subsurf. Ustaw jego parametry na poniższe i sprawdź, jak zmienił się wygląd pionka.

pionek-modelowanie-21
pionek-modelowanie-22
pionek-modelowanie-23

Detale

Oglądając pionek widzimy, że jest on otwarty na samym dole. Uzupełnimy ten element.

pionek-modelowanie-24

W widoku normalnym NUM1 zaznacz (korzystając z klawisza B) dolne wierzchołki. Aby to zrobić bez konieczności obracania ekranu upewnij się, że opcja ograniczenia zaznaczania tylko do widocznych elementów jest odznaczona.

pionek-modelowanie-25
pionek-modelowanie-26

Wyciągnij (Extrude) krawędzie o 0.1 w dół.

pionek-modelowanie-27

Wciśnij W, z otwartego w ten sposób menu wybierz opcję Merge » Collapse.

pionek-modelowanie-28

W ten sposób wszystkie zaznaczone wierzchołki “zapadły się” do środka i złączyły się w jeden. Przesuń teraz ten jeden wierzchołek o 0.1 w górę.

Podstawka pionka wygląda już całkiem nieźle, jest jednak za bardzo zaokrąglona. Aby to zmienić wykorzystamy narzędzie dzielenia pętlą, czyli Loop Subdivide.

pionek-modelowanie-29

Odznacz wszystko. Kombinacją CTRL+R uzyskaj pętlę taką, jak na obrazku.

pionek-modelowanie-30

Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 70% w dół, czyli na 0.7 przytrzymując CTRL.

pionek-modelowanie-31
pionek-modelowanie-32

Drugą pętlą uwydatnimy nieco górną krawędź podstawki. Ustaw drugą pętlę.

pionek-modelowanie-33

Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 100% (maksymalnie) w górę, czyli na -1.

pionek-modelowanie-34

Teraz krawędzie podstawki wyglądają już bardzo dobrze.

pionek-modelowanie-35

Gotowe!

I tak oto model pionka szachowego został ukończony. Mam nadzieję, że tutorial ten był dla Ciebie przystępny. Czekam na wszelkie komentarze i sugestie! A poniżej jeszcze raz przykładowa scena z dopiero co przygotowanym modelem.

pionek-modelowanie-01

Grafika

Wpis "Blender tutorial – Modelowanie pionka szachowego" skomentowano 57 razy

  1. Dzięki! Bardzo dobry tutorial! Przydało by się jeszcze jak zrobić scenę.

    Komentarz
    DeDe
    6 maja 2009 19:01
  2. wszystko okey, tylko zastanawiam się, od czego zależy, czy kula połączy się od razu z resztą pionka…
    jestem początkująca, ale do tej pory wszystkie obiekty łączyłam za pomocą W->Union

    dlaczego pionek połączył się od razu?

    Komentarz
    Tsuu
    10 maja 2009 13:12
  3. @Tsuu

    Fizycznie podstawa pionka i kula nie są połączone. Ich wierzchołki nie są połączone krawędziami.

    Zachowują się jak jeden obiekt, bo kulę dodałem w edit mode, a nie w object mode.

    @DeDe

    Z braku czasu przestałem się bawić tym programem kilka miesięcy temu, nie wiem czy do niego wrócę. Jeśli tak, to taki tutorial powinien się pojawić.

    Komentarz
    Xavier
    10 maja 2009 17:03
  4. Bardzo dzieki9 za tekst,ogromnie mi się przyda.

    Komentarz
    bartek
    16 maja 2009 20:46
  5. Twoj tuorial jest poprostu swietny; krok po kroku wytlumaczone najwazniejsze zagadnienia; mam jednak wielka prozbe do Ciebie, mianowicie czy mógłbys zrobic podoby poradnik ale teraz z nieco bardziej zaawansowanymi ‘zagadnieniami’, poniewaz chcialbym zaprojektowac w blenderze stadion pilkarski, ale wiem ze to juz jest bardziej skomplikowana i zlozona robota, ktora wymaga laczenia wielu poijedynczych obiektów, co stanowi dla mnie jak narazie dosc spory problem.

    Z gory dziekuje za pomoc i licze na odpowiedz, jezeli nie tutaj to na mojego maila waldek425@wp.pl

    Komentarz
    Marcin
    22 maja 2009 18:52
  6. dobrze wszystko wytlumaczone. dzieki

    Komentarz
    b;acl
    25 maja 2009 15:53
  7. dzieki wielke za ten tutorial teraz bede mogl robic swoje modele do Fallouta 3. YaY!

    Komentarz
    Alextheghul
    4 czerwca 2009 15:29
  8. Dzięki, troszkę się zapoznałem ale ogólni edopiero rozpoczynam zabawę z blenderem, nie wiem czy to ten program ale jak się rozdziela ( nie w sensie odrywasz to od tego tylko robisz dodatkowe miejsce wygięcia)

    Komentarz
    Mofixil
    9 czerwca 2009 22:13
  9. Jak pokolorować ten pionek na biało?

    Komentarz
    Adik
    12 czerwca 2009 22:15
  10. Super, daj jakąś animacje :D

    Komentarz
    Cupak
    24 czerwca 2009 20:17
  11. Fajny poradnik tylko nie rozumiem dlaczego mi to trochę inaczej wyszło

    Komentarz
    Rekin22a
    27 czerwca 2009 12:06
  12. A mi po tym wygladzeniu czyli “set smooth” na całym pionku pojawiły sie takie 3 czy 4 ciemne pionowe paski ktore niszczą cala prace. Widac to w kazdym trybie. Prosze powiedzcie co robie zle!
    z gory dzieki

    A tak ogolnie to tutorial super!!!

    Pozdrawiam

    Komentarz
    Qba
    8 lipca 2009 0:05
  13. @Qba

    Jak jesteś w Edit Mode, to zaznacz wszystkie wierzchołki i w menu Mesh Tools (w panelu edycji pod F9) użyj opcji Flip Normal.

    Takie zaciemnione fragmenty powstają jeśli część wielokątów jest skierowana na zewnątrz bryły, a część do jej środka. Dzięki funkcji Flip Normal wszystkie wielokąty zostaną skierowane w jedną stronę.

    Komentarz
    Xavier
    8 lipca 2009 8:41
  14. W jakiej wersji blendera to było robione?

    Komentarz
    klapcio
    15 lipca 2009 20:38
  15. Ja mam pytanie z innej beczki. Mianowicie czy da się ten “obraz” odtworzyć za pomocą jakiegoś programu do odtwarzania zdjęć?

    Komentarz
    Mac_Fly
    28 lipca 2009 20:45
  16. Xavier u mnie to nie dziala a co do toutorial jest swietny dziecko by zalapalo ( XD sam nim jestem mam 12 lat i zalapalem)

    Komentarz
    marcin19962
    31 lipca 2009 13:01
  17. @Xavier

    Ja także mam ten problem co Qba ale po naciśnięciu Flip Normal nic się nie dzieje.

    Komentarz
    Łukasz
    13 sierpnia 2009 15:07
  18. Ten sam problem mam i podane rozwiązanie nie pomogło

    Komentarz
    mjjm
    13 sierpnia 2009 21:50
  19. Mam ten sam problem co Qba. Nie wiem jednak jak zaznaczyć te wszystkie wierzchołki. Próbowałem klawiszem B i zamalowałem caly pionek ale po opcji flip normal kolor w edit mode zmienil sie na żółty jednak to wgniecenie dalej istnieje :/

    Pozdrawiam

    Komentarz
    Drax
    16 sierpnia 2009 13:17
  20. Jak połączyć nóżkę z kulą. Próbowałem przez “w” ale nie moge

    Komentarz
    Stok
    20 sierpnia 2009 16:47
  21. Bardzo fajny poradnik, dzieki niemu po raz pierwszy w życiu udało mi się stworzyć w programie graficznym coś więcej niż prostą kreskę. :)

    Ale mam jedno pytanie. Mój pionek ma z jednego boku takie dwa czarne pasy ciągnące się do samej kulki. Pokazały się one dopiero po wygładzeniu pionka. Czym to jest spowodowane?

    Komentarz
    predi
    4 października 2009 21:36
  22. thx! Dzięki tobie poznaję blendera :) pionek wyszedł mi dokładnie tak samo (tylko trochę światło inaczej, nie wiem czemu).

    Komentarz
    stachunfs
    2 listopada 2009 22:53
  23. Swietne!!! Ale nie wiem dlaczego jakis wzorek mi sie zrobil na pionku.Ale i tak super.

    Komentarz
    Alex
    3 listopada 2009 20:47
  24. Naprawde dobry tutorial. Wiele się można nauczyć.

    Komentarz
    Piotrek
    5 listopada 2009 17:42
  25. Zeby usunac te ciemne paski po ’set smooth’ trzeba kliknac jeszcze ‘auto smooth’ w okienku obok (mesh)

    Komentarz
    x
    15 listopada 2009 19:31
  26. świetny tutorial, przydałoby się więcej takich :D

    Komentarz
    Honint
    9 grudnia 2009 8:51
  27. bardzo dobry tutorial, wreszcie wiem jak stworzyc cokolwiek w tym programie
    dobrze by bylo gdybys zrobil tutorial o tym jak powielac przedmioty, tworzyc jakies obrazy, czy tez wprawianie obiektow w ruch
    bylbym niezmiernie wdzieczny

    Komentarz
    maydo
    16 grudnia 2009 23:41
  28. A ja nie rozumiem, czemu obiektu typu pionek, kieliszek, szklanka (które mają oś obrotu są robione metodą wytłaczania (extrudowania). 5x szybciej można zrobić to za pomocą krzywej, potem zamienić na siatkę, i powstały przekrój wytłoczyć po okręgu. Ale z takimi rzeczami to zapraszam na specjalistyczne fora, np. na Blenderownie… :D Jednak tutorial został poprawnie wykonany…

    Komentarz
    ŁKDB
    19 grudnia 2009 20:08
  29. kurde dopiero zaczynam zabawe z tym programem, i kurde robie tego pionka i już jestem na etapie po skonczeniu podstawki i teraz ide w gore, lecz nie wime jak mam przesunąć do góry(lub w bok_ obraz, tak zeby pionek był bardzo blisko?

    Komentarz
    Michał
    24 grudnia 2009 1:18
  30. Jak zapisac do pliku TGA?

    Komentarz
    Alexi
    6 stycznia 2010 23:35
  31. BARDZO PRZYJEMNIE WYTŁUMACZONE TO BYŁ MÓJ PIERWSZY TUTORIAL I PIERWSZE KROKI W BLENERZE POSZŁO DOSKONALE ! :)

    Komentarz
    LORD SADDLER
    16 stycznia 2010 0:29
  32. @ŁKDB

    Oczywiście, że można i jest to metoda szybsza. Gdyby moim zamiarem było stworzenie pionka, to tak bym pewnie zrobił. Jednak nie miałem zamiaru przedstawiać działania jednej tylko funkcji, a raczej zaznajomić zainteresowanych z programem i jego podstawami.

    Również zachęcam do odwiedzenia Blenderowni i udzielania się na forach. Bardzo mi to pomogło swego czasu.

    @Michał

    Z tego co pamiętam, to SHIFT + środkowy przycisk myszy i wtedy przesuwasz ekran.

    @LORD SADDLER

    Dzięki! :)

    Komentarz
    Xavier
    16 stycznia 2010 12:48
  33. Xavier czy mógł byś mi powiedzieć jak zmienić tło w renderingu i jak można zmieni “poze” przedmiotu w renderingu bo u ciebie tło jest błękitno białe i fajnie masz ustawione szachy.PRoszę

    Komentarz
    laoan
    18 stycznia 2010 14:31
  34. Pod F8 masz wszystkie ustawienia tła.

    Pionka duplikujemy w trybie [Object Mode] używając Shift+d, a następnie obracamy go po wciśnięciu klawisza R.

    Na scenie mamy objekt pt. “Camera” [taki ostrosłup]. Klikamy go i przesuwamy tak aby obiekt dobrze wyglądał. Przed renderingiem możemy sprawdzić ustawienie sceny po naciśnięciu klawisza 0 na klawiaturze numerycznej przy włączonym Num Lock.

    Komentarz
    JJThompson
    20 stycznia 2010 16:11
  35. Niezłe dzięki za Tutoriala ;) dzięki temu nauczyłem się modelować od podstaw w blenderze wielkie THX! Szkoda że 4 obrazki nie działają :) , ale to nie problem…
    Pozdrawiam,
    Drakalen

    Komentarz
    Drakalen
    7 lutego 2010 13:11
  36. Siema jak zmieniń oś aby była z?? Bo ja mam y i nie mogę zrobić pierwszego polecenia

    Komentarz
    Grzesiek
    9 lutego 2010 18:53
  37. ma ktoś gotową pracę aby przesłać na poczte??? prosił bym bardzo:) chce się przyjżeć

    Komentarz
    michalangelo
    16 lutego 2010 12:11
  38. Nie mogę zaznaczyć spodu pionka, przy poleceniu o wypełnianiu. Nie mogę… Prędzej nie umiem, dlatego tutaj piszę i proszę o pomoc. Z góry dzięki ;)

    Komentarz
    Artron
    21 lutego 2010 21:41
  39. Chciałem tylko dodać ze podczas extrudowanie mozna zablokowac osie w ktorych maja sie poruszac nowe edge, wciskajac litere odpowiadającą danej osi; w tym przypadku litere “z” bo extrudujemy do gory.

    Tutorial bardzo dobry czekam na wiecej;)

    Komentarz
    Lakon
    5 marca 2010 0:14
  40. no spoko jest ten tutorial dopiero zaczynam swoją przygode z blenderem

    Komentarz
    andrzej
    10 marca 2010 20:00
  41. Czy ktoś wie jak usunąć te czarne paski?
    Wszystkie przedstawione tutaj rozwiązania nie pomagają i paski nadal są :/

    Komentarz
    Adrian
    11 marca 2010 23:14
  42. Super. Wreszcie udało mi się zrobić pierwszy obiekt w blenderze, animacje 3d są fajne i wcale nie takie trudne (przynajmniej z tym tutorialem tak to prosto poszło)

    Komentarz
    Anhonime
    8 kwietnia 2010 11:43
  43. Super, pionek się udał i wygląda wspaniale.

    Żeby usunąć wszystkie czarne paski trzeba w trybie edit zaznaczyć wszystkie wierzchołki i kliknąć ctrl+n

    Komentarz
    Nieznany
    13 kwietnia 2010 21:25
  44. Po naciśnięciu ctrl+n paski robią się na całym pionku :/

    Komentarz
    Artur
    19 kwietnia 2010 14:27
  45. Bardzo dobry poradnik, przydało by się abyś pobawił się programem o pokazał jak modelować postacie. Pisz na mojego m@ila i GG: 9968104

    GG w razie gdybyś miał nowy poradnik :) właśnie taki w którym tworzysz jakąś postać :)

    Komentarz
    DoctorRS
    22 kwietnia 2010 19:05
  46. Pionek wyszedł mi jak ta lala, tylko nie mogę go zamknąć. W trybie edge jest cały różowy i nijak nie wiem jak powrócić do widoku jaki jest na Twoich obrazkach:( Pomocy!

    Komentarz
    margo
    27 kwietnia 2010 14:14
  47. Bardzo dobry tutek, robiłem z jego pomocą inne obiekty.

    Komentarz
    Paweł
    10 maja 2010 18:22
  48. świetnie :) ) wkońcu cos zrobiłam na blenderze ;) już dawno sie zabierałam, ale nigdzie łatwych rzeczy do zrobienia nie mogłam znaleźć ;)

    Komentarz
    Aga
    16 maja 2010 16:43
  49. CZy mógłbyś mi powiedzieć jak zrobić np kieliszek metodą o której mówił ŁKDB. I czy wie ktoś jak exportować postać z gry bloodrayne do blendera?? Z góry wszystkim dziękuje

    Komentarz
    laoan
    24 maja 2010 22:24
  50. Ehh… Wszystko mniej więcej dobrze szło ale poddałem się przy pętlach. Chyba coś pomieszałem bo te przesunięcie podziału mogłem ustawić jedynie w bok :/ No ale jak na pierwszy raz z tym programem to fajnie się modelowało. Poradnik świetny i zachęca do dalszych projektów :)

    Komentarz
    Luke
    25 maja 2010 15:54
  51. Mam problem, chciałbym się dowiedzieć jak skopiować projekt i przenieść go na drugą pracę.
    (robię twarz człowieka i włosy do gęby chce przykleić, ale robiłem w dwóch oddzielnych projektach)
    Proszę o szybką radę:/

    Komentarz
    adsa
    15 czerwca 2010 22:33
  52. Dzięki Tobie już co nieco umiem robić w Blenderze, ale jak próbowałem ‘zamalować’ tą dziurę w podstawie to mi się wszystko spieprzyło, wiesz, mógłbyś ulepszyć trochę tą część ‘Detale’ ;) I nie mam pojęcia gdzie się znajduje opcja ograniczenia zaznaczania tylko do widocznych elementów =( Proszę popraw to i daj mi znać mailem jak będzie uszczególnione ok?

    Komentarz
    Hobbit696
    29 czerwca 2010 11:57
  53. Znakomity Tutorial dla początkujących Blender-manikaków.

    PS:Mam jedno pytanko, które spędza sen z mych powiek a mianowicie, czy można jakoś zapisać animacje(nie wiem optymalizuje się czy może coś innego)by móc sobie ją oglądać?

    Komentarz
    Mateusz
    13 lipca 2010 8:35
  54. ja mam pytanie czy jak masz widok z przodu można tak jakby przesunąć do góry kamerę bo mój pionek się nie mieści :D
    PS. poradnik świetny naprawdę

    Komentarz
    lol
    16 sierpnia 2010 21:19
  55. Spróbuj przesuwać myszą mając wciśnięty jej środkowy przycisk i klawisz SHIFT.

    Komentarz
    Xavier
    17 sierpnia 2010 19:16
  56. @Aga
    Jak chcesz to mogę coś pomuc albo cię czegoś nauczyć
    np. jak zrobić ręke czlowieka itd. itp.
    gg: 18466446

    Komentarz
    Banan
    28 sierpnia 2010 15:31
  57. ps. Xavier
    tut bez zarzutów,
    móglbyś wiecej porobić
    bo po polsku nic nie ma
    w necie i ludzi to zniechęca,
    żeby się uczyli tego
    wszystkiego po angielsku ;)

    Komentarz
    Banan
    28 sierpnia 2010 15:34

Dodaj własny komentarz

Powered by WordPress | Valid CSS & XHTML | Design & Coding by Xavier